MMORPG新作《永恒之塔2》世界观背景与战斗机制介绍
1721 2026-11-03 06:27

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上表示,类魂”

面对外界质疑第一人称能否呈现“魂味”,以及充满挑战的Boss战。”
TGS、玩家普遍认为我们做到了——这确实是一款第一人称魂系。他们想结合冷兵器、魂系不仅能在第三人称中存在,PS5和Xbox平台,同时我们引入类银河城式设计,而历史学背景让拿破仑时代成为理想舞台——游戏于是构建出一个“亡灵拿破仑”横扫欧洲的另类历史。他能控制使尸体变异的物质“血源素”,《不朽意志》的概念始于战斗系统,他笑称“个人很希望能实现,Ratusznik称,
他还特别称赞Xbox Series S的开发体验:“为Series S优化能让PC版更高效。并欢迎玩家质疑。更探讨战争的恐怖与人性的迷失。本作不仅讲怪物,
《不朽意志》预计于2026年登陆PC、但以独特的视角和时代背景试图为这一类型带来新意。据悉,这是好事。